두더지 게임 앱 소스관련
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현재 버튼을 (터치이벤트) 눌러 시작과 끝내기는 만들었는데
일시정지를 못만들겠더군요. onpause를 쓰고 별 함수를 다 써봐도 안되는...
또한, 재시작 함수도 알고싶습니다. 제가 이곳저곳 찾아봐도 저의 지식의 한계때문에
알아볼수있는게 없더라구요..하..부탁드릴게요 소스는 밑에 남길게영
public class MoleActivity extends Activity { private Handler mHandler = null; int mScore = 0; int mTime = 30; int[] imgValue = new int[9]; ImageButton[] imgMole = new ImageButton[9];
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button btnReset = (Button)findViewById(R.id.btnReset);
final Button btnStart = (Button)findViewById(R.id.btnStart);
final Button btnStop = (Button)findViewById(R.id.btnStop);
final Button btnFinsh = (Button)findViewById(R.id.btnFinsh);
final TextView txtScore = (TextView)findViewById(R.id.txtScore);
final TextView txtTime = (TextView)findViewById(R.id.txtTime);
imgMole[0] = (ImageButton)findViewById(R.id.imageButton1);
imgMole[1] = (ImageButton)findViewById(R.id.imageButton2);
imgMole[2] = (ImageButton)findViewById(R.id.imageButton3);
imgMole[3] = (ImageButton)findViewById(R.id.imageButton4);
imgMole[4] = (ImageButton)findViewById(R.id.imageButton5);
imgMole[5] = (ImageButton)findViewById(R.id.imageButton6);
imgMole[6] = (ImageButton)findViewById(R.id.imageButton7);
imgMole[7] = (ImageButton)findViewById(R.id.imageButton8);
imgMole[8] = (ImageButton)findViewById(R.id.imageButton9);
btnReset.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v){
}
});
btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v){
mScore = 0;
mTime = 30;
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);
return;
}
});
btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v){
}
});
btnFinsh.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v){
finish();
}
});
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알 수 없는 사용자
1 답변
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일시정지, 재시작 함수는 직접 구현을 하셔야 합니다. 태우님이 작성하신 Start 버튼을 클릭했을 때 점수와 시간을 초기화한 후 타이머를 동작시키는 것처럼, Pause 버튼을 클릭하면 타이머를 정지하고, 두더지가 클릭되지 않도록 코드를 작성해야 한다는 의미이고요. 간단한 게임 소스코드가 있어서 링크 첨부했습니다.
직접 실행 해보지는 않았지만 코드에 Pause 기능이 구현되어 있어서 기능 구현에 참고가 될 수 있지 않을까 싶습니다.
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