안드로이드 opengl 프래그먼트 셰이더 색 변경 질문

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        "   precision mediump float;                            \n"
        "   void main(){                                        \n"
        "       gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0, 1.0);          \n"
        "   }                                                   \n";

현재 안드로이드 스튜디오 환경에서 프래그먼트 셰이더에 직접 색의 값을 넣어주는 식으로 접근했는데 이 값을 외부의 변수를 통해 색을 변경하는 방법이 있을까요?

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1 답변

  • Color vec4를 Uniform 으로 빼내어 프로그램에서 전달해주면 됩니다.

    uniform vec4 color;     
    void main() {                                  
        gl_FragColor = color;
    }         
    
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