게임관련 C언어 프로그래밍 중인데 ! 오류수정부분 답변부탁드려요 !
조회수 2788회
제가 C언어를 배워서 공부를 하는 학생인데 게임프로그밍중인데 간혹 도움을 주시는분이 군대에있어서
최대한 오류를 수정해서 제대로 실행이 되게끔 해보려하는데 생각보다 너무 어려워서 되지않고있네요 ㅠㅠ..
리턴부분 오류 수정 / 헤더 추가 / stdafx.h / _getch 등 수정을 했는데
지금 현재 오류가 전체 코드에서 일부분인데 여기서
- stagenumber(stagenum); 와 countnumber(count); 여기서 함수호출에 인수가 너무 많습니다.
라고 뜨는데 이로인해서인지 나중에 전체코딩시에 다른오류들은 잡았는데
printf 서식문자열에 전달된인수가 너무많습니다와
스테이지 넘버와 카운트 넘버 함수는 1개의 매개변수를 사용하지 않습니다라고도 뜨는것같아요.
구글링을 통해서 알아본바로는 인수갯수를 맞춰야하는데 큰문제가없어보이는데.. 도움부탁드릴게요 !
#include<stdio.h>//기본 입출력 헤더파일
#include<Turboc.h>//gotoxy사용 헤더파일
#include<time.h>//시간 사용 헤더파일
#include<windows.h>//콘솔의 색을 바꾸기 위한 헤더파일,sleep사용 헤더파일
void firstpage();//함수 선언
void countnumber();//함수 선언
void frame();//함수 선언
void nextstage();//함수 선언
void deletecursor();//함수 선언
void stagenumber();//함수 선언
void main()//메인함수
{
int i,j;//for문 변수 선언
char x;//좌표 입력변수 선언
int a=13,b=10;//시작점 변수 선언
int count=0;//이동 횟수 카운트 변수
int stagenum=0;//단계 수 변수
int check=0;//종료 체크 변수
//////////////////////////////////////배열 설정 시작
int stage[12][21][28]={2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,
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//////////////////////////////////////배열 설정 끝
firstpage();//함수 호출
while(1)//무한반복
{
deletecursor();//커서 삭제 함수
frame();//기본 틀 생성 함수
///////////////////////////////배열 출력 시작
for(j=0;j<21;j++)//이중 for문
{ gotoxy(22,j+2);//위치 이동
for(i=0;i<28;i++)
{ HANDLE hcon;
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(hcon,FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);//색 출력
if(stage[stagenum][j][i]==1)//배열의 값이 1이면
printf(" ",stage[stagenum][j][i]);//공백출력
else if(stage[stagenum][j][i]==2)//배열의 값이 2이면
{hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);//색 출력
printf("▩",stage[stagenum][j][i]);}//▩:벽출력
else if(stage[stagenum][j][i]==3)//배열의 값이 3이면
{hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);//색 출력
printf("★",stage[stagenum][j][i]);//☆:상자출력
check=check+1;}//종료 상황 체크
else if(stage[stagenum][j][i]==4)//배열의 값이 4이면
{hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 출력
printf("●",stage[stagenum][j][i]);}//●:캐릭터출력
else if(stage[stagenum][j][i]==5)//배열의 값이 5이면
{hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 출력
printf("◆",stage[stagenum][j][i]);}//◆:빈목적지출력
else if(stage[stagenum][j][i]==6)//배열의 값이 6이면
{hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);//색 출력
printf("◆",stage[stagenum][j][i]);}//◆:찬목적지출력
else if(stage[stagenum][j][i]==7)//배열의 값이 7이면
{ hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);//색 출력
printf("◈",stage[stagenum][j][i]);}//◈:빈목적지 + 캐릭터출력
}printf("\n");//줄바꿈
}
////////////////////////////////////////////////////배열 출력 끝
stagenumber(stagenum);//스테이지수 표시 함수
countnumber(count);//이동 횟수 표시 함수
if(check==0)//상자가 없으면
{
frame();//프레임 함수, 화면 정리 용도로 사용
nextstage();// 완료 화면 표시
stagenum = stagenum+1;//스테이지 증가
a=13,b=10,count=0;//변수 초기화
}
check=0;// 변수 초기화
x=getch();//방향키의 입력을 받음
{if(x==75)//왼쪽 방향키 입력
{if(stage[stagenum][b][a]==4)//현재 위치가 캐릭터이면
{ if(stage[stagenum][b][a-1]==1)//왼쪽이 공백이면
{stage[stagenum][b][a-1]=4;//도형 1개의 크기만큼 이동
stage[stagenum][b][a]=1;//원래 사용자의 위치를 공백으로
count=count+1;//이동횟수 +1
a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
else if(stage[stagenum][b][a-1]==3 && stage[stagenum][b][a-2]==1)//왼쪽칸이 상자이고 그 왼쪽칸이 공백이면
{stage[stagenum][b][a-2]=3;//상자를 밀고
stage[stagenum][b][a-1]=4;//사용자를 밀고
stage[stagenum][b][a]=1;//원래 사용자의 위치를 공백으로
count=count+1;//이동횟수 +1
a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
else if(stage[stagenum][b][a-1]==3 && stage[stagenum][b][a-2]==5)//왼쪽칸이 상자이고 그 왼쪽칸이 빈목적지이면
{stage[stagenum][b][a-2]=6;//상자를 밀고
stage[stagenum][b][a-1]=4;//사용자를 밀고
stage[stagenum][b][a]=1;//원래 사용자의 위치를 공백으로
count=count+1;//이동횟수 +1
a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
else if(stage[stagenum][b][a-1]==6 && stage[stagenum][b][a-2]==1)//왼쪽칸이 찬목적지이고 그 왼쪽칸이 공백이면
{stage[stagenum][b][a-2]=3;//상자를 꺼내고
stage[stagenum][b][a-1]=7;//사용자를 밀고
stage[stagenum][b][a]=1;//원래 사용자의 위치를 공백으로
count=count+1;//이동횟수 +1
a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
else if(stage[stagenum][b][a-1]==5)//왼쪽이 빈 목적지이면
{stage[stagenum][b][a-1]=7;//빈목적지+캐릭터로 바꾸고
stage[stagenum][b][a]=1;//원래 사용자의 위치를 공백으로
count=count+1;//이동횟수 +1
a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
else if(stage[stagenum][b][a-1]==6 && stage[stagenum][b][a-2]==5)//왼쪽이 찬 목적지이고 그 왼쪽칸이 빈목적지이면
{stage[stagenum][b][a-1]=7;//빈목적지+캐릭터로 바꾸고
stage[stagenum][b][a-2]=6;//상자를 밀고
stage[stagenum][b][a]=1;//원래 사용자의 위치를 공백으로
count=count+1;//이동횟수 +1
a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
}
else if(stage[stagenum][b][a]==7)//현재 위치가 사용자 + 빈목적지이면
{ if(stage[stagenum][b][a-1]==1)//왼쪽이 공백이면
{stage[stagenum][b][a-1]=4;//사용자를 밀고
stage[stagenum][b][a]=5;//현재위치를 빈목적지로바꾸고
count=count+1;//이동횟수 +1
a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
else if(stage[stagenum][b][a-1]==3 && stage[stagenum][b][a-2]==1)//왼쪽이 상자이고 그 왼쪽칸이 공백이면
{stage[stagenum][b][a]=5;//현재위치를 빈목적지로바꾸고
stage[stagenum][b][a-1]=4;//사용자를 밀고
stage[stagenum][b][a-2]=3;//상자를 꺼내고
count=count+1;//이동횟수 +1
a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
else if(stage[stagenum][b][a-1]==3 && stage[stagenum][b][a-2]==5)////왼쪽칸이 상자이고 그 왼쪽칸이 빈목적지이면
{stage[stagenum][b][a]=5;//현재위치를 빈목적지로바꾸고
stage[stagenum][b][a-1]=4;//사용자를 밀고
stage[stagenum][b][a-2]=6;//상자를 밀고
count=count+1;//이동횟수 +1
a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
else if(stage[stagenum][b][a-1]==5)//왼쪽이 빈 목적지이면
{stage[stagenum][b][a]=5;//현재위치를 빈목적지로바꾸고
stage[stagenum][b][a-1]=7;//빈목적지+캐릭터로 바꾸고
count=count+1;//이동횟수 +1
a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
else if(stage[stagenum][b][a-1]==6 && stage[stagenum][b][a-2]==5)//왼쪽이 찬 목적지이고 그 왼쪽칸이 빈목적지이면
{stage[stagenum][b][a]=5;//현재위치를 빈목적지로바꾸고
stage[stagenum][b][a-1]=7;//빈목적지+캐릭터로 바꾸고
stage[stagenum][b][a-2]=6;//상자를 밀고
count=count+1;//이동횟수 +1
a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
else if(stage[stagenum][b][a-1]==6 && stage[stagenum][b][a-2]==1)//왼쪽칸이 찬목적지이고 그 왼쪽칸이 공백이면
{stage[stagenum][b][a]=5;//현재위치를 빈목적지로바꾸고
stage[stagenum][b][a-1]=7;//빈목적지+캐릭터로 바꾸고
stage[stagenum][b][a-2]=3;//상자를 꺼내고
count=count+1;//이동횟수 +1
a=a-1;}//사용자의 좌표 이동
}
}
else if(x==77)//오른쪽방향키 입력, 왼쪽과 동일한 방법(주석 생략)
{if(stage[stagenum][b][a]==4)
{ if(stage[stagenum][b][a+1]==1)
{stage[stagenum][b][a+1]=4;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
a=a+1;}
else if(stage[stagenum][b][a+1]==3 && stage[stagenum][b][a+2]==1)
{stage[stagenum][b][a+2]=3;
stage[stagenum][b][a+1]=4;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
a=a+1;}
else if(stage[stagenum][b][a+1]==3 && stage[stagenum][b][a+2]==5)
{stage[stagenum][b][a+2]=6;
stage[stagenum][b][a+1]=4;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
a=a+1;}
else if(stage[stagenum][b][a+1]==6 && stage[stagenum][b][a+2]==1)
{stage[stagenum][b][a+2]=3;
stage[stagenum][b][a+1]=7;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
a=a+1;}
else if(stage[stagenum][b][a+1]==5)
{stage[stagenum][b][a+1]=7;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
a=a+1;}
else if(stage[stagenum][b][a+1]==6 && stage[stagenum][b][a+2]==5)
{stage[stagenum][b][a+1]=7;
stage[stagenum][b][a+2]=6;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
a=a+1;}
}
else if(stage[stagenum][b][a]==7)
{
if(stage[stagenum][b][a+1]==1)
{stage[stagenum][b][a+1]=4;
stage[stagenum][b][a]=5;
a=a+1;}
else if(stage[stagenum][b][a+1]==3 && stage[stagenum][b][a+2]==1)
{stage[stagenum][b][a]=5;
stage[stagenum][b][a+1]=4;
stage[stagenum][b][a+2]=3;
count=count+1;
a=a+1;}
else if(stage[stagenum][b][a+1]==3 && stage[stagenum][b][a+2]==5)
{stage[stagenum][b][a]=5;
stage[stagenum][b][a+1]=4;
stage[stagenum][b][a+2]=6;
count=count+1;
a=a+1;}
else if(stage[stagenum][b][a+1]==5)
{stage[stagenum][b][a]=5;
stage[stagenum][b][a+1]=7;
count=count+1;
a=a+1;}
else if(stage[stagenum][b][a+1]==6 && stage[stagenum][b][a+2]==5)
{stage[stagenum][b][a]=5;
stage[stagenum][b][a+1]=7;
stage[stagenum][b][a+2]=6;
count=count+1;
a=a+1;}
else if(stage[stagenum][b][a+1]==6 && stage[stagenum][b][a+2]==1)
{stage[stagenum][b][a]=5;
stage[stagenum][b][a+1]=7;
stage[stagenum][b][a+2]=3;
count=count+1;
a=a+1;}
}
}
else if(x==72)//윗쪽방향키 입력, 왼쪽과 동일한 방법(주석 생략)
{if(stage[stagenum][b][a]==4)
{if(stage[stagenum][b-1][a]==1)
{stage[stagenum][b-1][a]=4;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
b=b-1;}
else if(stage[stagenum][b-1][a]==3 && stage[stagenum][b-2][a]==1)
{stage[stagenum][b-2][a]=3;
stage[stagenum][b-1][a]=4;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
b=b-1;}
else if(stage[stagenum][b-1][a]==3 && stage[stagenum][b-2][a]==5)
{stage[stagenum][b-2][a]=6;
stage[stagenum][b-1][a]=4;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
b=b-1;}
else if(stage[stagenum][b-1][a]==6 && stage[stagenum][b-2][a]==1)
{stage[stagenum][b-2][a]=3;
stage[stagenum][b-1][a]=7;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
b=b-1;}
else if(stage[stagenum][b-1][a]==5)
{stage[stagenum][b-1][a]=7;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
b=b-1;}
else if(stage[stagenum][b-1][a]==6 && stage[stagenum][b-2][a]==5)
{stage[stagenum][b-1][a]=7;
stage[stagenum][b-2][a]=6;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
b=b-1;}
}
else if(stage[stagenum][b][a]==7)
{
if(stage[stagenum][b-1][a]==1)
{stage[stagenum][b-1][a]=4;
stage[stagenum][b][a]=5;
b=b-1;}
else if(stage[stagenum][b-1][a]==3 && stage[stagenum][b-2][a]==1)
{stage[stagenum][b][a]=5;
stage[stagenum][b-1][a]=4;
stage[stagenum][b-2][a]=3;
count=count+1;
b=b-1;}
else if(stage[stagenum][b-1][a]==3 && stage[stagenum][b-2][a]==5)
{stage[stagenum][b][a]=5;
stage[stagenum][b-1][a]=4;
stage[stagenum][b-2][a]=6;
count=count+1;
b=b-1;}
else if(stage[stagenum][b-1][a]==5)
{stage[stagenum][b][a]=5;
stage[stagenum][b-1][a]=7;
count=count+1;
b=b-1;}
else if(stage[stagenum][b-1][a]==6 && stage[stagenum][b-2][a]==5)
{stage[stagenum][b][a]=5;
stage[stagenum][b-1][a]=7;
stage[stagenum][b-2][a]=6;
count=count+1;
b=b-1;}
else if(stage[stagenum][b-1][a]==6 && stage[stagenum][b-2][a]==1)
{stage[stagenum][b][a]=5;
stage[stagenum][b-1][a]=7;
stage[stagenum][b-2][a]=3;
count=count+1;
b=b-1;}
}
}
else if(x==80)//아랫쪽방향키 입력, 왼쪽과 동일한 방법(주석 생략)
{if(stage[stagenum][b][a]==4)
{
if(stage[stagenum][b+1][a]==1)
{stage[stagenum][b+1][a]=4;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
b=b+1;}
else if(stage[stagenum][b+1][a]==3 && stage[stagenum][b+2][a]==1)
{stage[stagenum][b+2][a]=3;
stage[stagenum][b+1][a]=4;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
b=b+1;}
else if(stage[stagenum][b+1][a]==3 && stage[stagenum][b+2][a]==5)
{stage[stagenum][b+2][a]=6;
stage[stagenum][b+1][a]=4;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
b=b+1;}
else if(stage[stagenum][b+1][a]==6 && stage[stagenum][b+2][a]==1)
{stage[stagenum][b+2][a]=3;
stage[stagenum][b+1][a]=7;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
b=b+1;}
else if(stage[stagenum][b+1][a]==5)
{stage[stagenum][b+1][a]=7;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
b=b+1;}
else if(stage[stagenum][b+1][a]==6 && stage[stagenum][b+2][a]==5)
{stage[stagenum][b+1][a]=7;
stage[stagenum][b+2][a]=6;
stage[stagenum][b][a]=1;
count=count+1;
b=b+1;}
}
else if(stage[stagenum][b][a]==7)
{
if(stage[stagenum][b+1][a]==1)
{stage[stagenum][b+1][a]=4;
stage[stagenum][b][a]=5;
b=b+1;}
else if(stage[stagenum][b+1][a]==3 && stage[stagenum][b+2][a]==1)
{stage[stagenum][b][a]=5;
stage[stagenum][b+1][a]=4;
stage[stagenum][b+2][a]=3;
count=count+1;
b=b+1;}
else if(stage[stagenum][b+1][a]==3 && stage[stagenum][b+2][a]==5)
{stage[stagenum][b][a]=5;
stage[stagenum][b+1][a]=4;
stage[stagenum][b+2][a]=6;
count=count+1;
b=b+1;}
else if(stage[stagenum][b+1][a]==5)
{stage[stagenum][b][a]=5;
stage[stagenum][b+1][a]=7;
count=count+1;
b=b+1;}
else if(stage[stagenum][b+1][a]==6 && stage[stagenum][b+2][a]==5)
{stage[stagenum][b][a]=5;
stage[stagenum][b+1][a]=7;
stage[stagenum][b+2][a]=6;
count=count+1;
b=b+1;}
else if(stage[stagenum][b+1][a]==6 && stage[stagenum][b+2][a]==1)
{stage[stagenum][b][a]=5;
stage[stagenum][b+1][a]=7;
stage[stagenum][b+2][a]=3;
count=count+1;
b=b+1;}
}
}
else if(x==93)// ]의 아스키값
{ if(stagenum<=10)//11단계 이전이면
{stagenum=stagenum+1;//다음단계로
count=0;//이동횟수초기화
a=13;b=10;}//시작 위치 초기화
}
}
system("cls");//화면 지움
}
}
//이동횟수 카운트함수
void countnumber(int count)//함수선언, 변수 count를 받음
{
gotoxy(8,6);//위치 이동
printf("%d회",count);//화면 출력
return count;//count를 리턴
}
//커서없애는 함수
#include"windows.h"//헤더 소환
void deletecursor(char show)//함수 선언, 변수 show를 받음
{ HANDLE hConsole; //콘솔을 얻음
CONSOLE_CURSOR_INFO ConsoleCursor; //커서 콘솔
hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //콘솔을 다룸
ConsoleCursor.bVisible = show; //????
ConsoleCursor.dwSize = 1; //사이즈를 바꿈
SetConsoleCursorInfo(hConsole , &ConsoleCursor);//???
}//이 함수의 기능은 커서의 크기를 줄여준다는 것입니다.
#include"stdio.h"//기본 입출력 헤더파일
#include"windows.h"//sleep 사용 헤더파일
#include"conio.h"//헤더파일
void firstpage()//getch 사용 함수 선언
{char a;//변수선언
gotoxy(6,4);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,5);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,6);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■■■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,7);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,8);//위치 이동
printf("■ ■■■■ ■■■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(15,11);//위치 이동
printf("게임설명\n");//화면 출력
gotoxy(10,14);//위치 이동
printf("키보드의 방향키를 사용하여 모든 상자를 창고에 넣는 게임입니다.\n");//화면 출력
gotoxy(10,16);//위치 이동
printf("창고가 가득차게 되면 끝이나며 다음 스테이지로 넘어가게 됩니다.\n");//화면 출력
gotoxy(10,18);//위치 이동
printf("시작하시려면 아무 키나 눌러주세요^^.~~~\n");//화면 출력
a=getch();//아무키나 입력을 받음( 정지하는 효과로 사용)
system("cls");//화면 지움
gotoxy(6,5);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,6);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,7);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■■■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,8);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,9);//위치 이동
printf("■ ■■■■ ■■■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
Sleep(200);//딜레이를 줌
system("cls");//화면 지움
gotoxy(6,6);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,7);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,8);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■■■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,9);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,10);//위치 이동
printf("■ ■■■■ ■■■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
Sleep(200);//딜레이를 줌
system("cls");//화면 지움
gotoxy(6,7);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,8);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,9);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■■■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,10);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,11);//위치 이동
printf("■ ■■■■ ■■■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
Sleep(200);//딜레이를 줌
system("cls");//화면 지움
gotoxy(6,8);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,9);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,10);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■■■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,11);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,12);//위치 이동
printf("■ ■■■■ ■■■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
Sleep(200);//딜레이를 줌
system("cls");//화면 지움
gotoxy(6,9);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,10);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,11);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■■■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,12);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,13);//위치 이동
printf("■ ■■■■ ■■■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
Sleep(200);//딜레이를 줌
system("cls");//화면 지움
gotoxy(6,10);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,11);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,12);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■■■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,13);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,14);//위치 이동
printf("■ ■■■■ ■■■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
Sleep(200);//딜레이를 줌
system("cls");//화면 지움
gotoxy(6,11);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,12);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,13);//위치 이동
printf("■■■ ■ ■ ■■■ ■■■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■■■\n");//화면 출력
gotoxy(6,14);//위치 이동
printf("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(6,15);//위치 이동
printf("■ ■■■■ ■■■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■ ■ ■\n");//화면 출력
Sleep(200);//딜레이를 줌
system("cls");//화면 지움
Sleep(200);//딜레이를 줌
}
//기본 틀 생성 함수
#include"windows.h"//콘솔의 색을 바꾸기 위한 헤더파일
#include"turboc.h"//gotoxy사용 헤더파일
void frame()//함수 선언
{
HANDLE hcon;//핸들
hcon= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(2,1);//위치 이동
printf("□□□□□□□");//화면 출력
gotoxy(2,2);//위치 이동
printf("□ □");//화면 출력
gotoxy(2,3);//위치 이동
printf("□ □");//화면 출력
gotoxy(2,4);//위치 이동
printf("□□□□□□□");//화면 출력
gotoxy(2,5);//위치 이동
printf("□ □"); //화면 출력
gotoxy(2,6);//위치 이동
printf("□ □"); //화면 출력
gotoxy(2,7); //위치 이동
printf("□□□□□□□"); //화면 출력
gotoxy(2,8);//위치 이동
printf("□ □");//화면 출력
gotoxy(2,9);//위치 이동
printf("□ □"); //화면 출력
gotoxy(2,10);//위치 이동
printf("□□□□□□□"); //화면 출력
gotoxy(2,11);//위치 이동
printf("□ □");//화면 출력
gotoxy(2,12);//위치 이동
printf("□ □");//화면 출력
gotoxy(2,13);//위치 이동
printf("□ □");//화면 출력
gotoxy(2,14);//위치 이동
printf("□ □");//화면 출력
gotoxy(2,15);//위치 이동
printf("□ □");//화면 출력
gotoxy(2,16);//위치 이동
printf("□□□□□□□"); //화면 출력
gotoxy(2,17);//위치 이동
printf(" ");//화면 출력
gotoxy(2,18);//위치 이동
printf("□□□□□□□"); //화면 출력
gotoxy(2,19);//위치 이동
printf("□ □"); //화면 출력
gotoxy(2,20);//위치 이동
printf("□ □"); //화면 출력
gotoxy(2,21);//위치 이동
printf("□ □"); //화면 출력
gotoxy(2,22);//위치 이동
printf("□ □"); //화면 출력
gotoxy(2,23);//위치 이동
printf("□□□□□□□"); //화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(20,1);//위치 이동
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");//화면 출력
gotoxy(20,2);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,3);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,4);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,5);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,6);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,7);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,8);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,9);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,10);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,11);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,12);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,13);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,14);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,15);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,16);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,17);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,18);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,19);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,20);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,21);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,22);//위치 이동
printf("■ ■\n");//화면 출력
gotoxy(20,23);//위치 이동
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");//화면 출력
hcon= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);//색 변환
gotoxy(5,2);//위치 이동
printf("현재단계"); //화면 출력
gotoxy(6,5);//위치 이동
printf("이동수");//화면 출력
gotoxy(5,8);//위치 이동
printf("다음단계"); //화면 출력
gotoxy(9,9);//위치 이동
printf("]");//화면 출력
gotoxy(4,11);//위치 이동
printf(" 벽");//화면 출력
gotoxy(4,12);//위치 이동
printf(" 상자");//화면 출력
gotoxy(4,13);//위치 이동
printf(" 캐릭터 ");//화면 출력
gotoxy(4,14);//위치 이동
printf(" 빈 창고");//화면 출력
gotoxy(4,15);//위치 이동
printf(" 찬 창고");//화면 출력
gotoxy(4,19);//위치 이동
printf("텀프로젝트");//화면 출력
gotoxy(4,20);//위치 이동
printf(" project1");//화면 출력
gotoxy(4,21);//위치 이동
printf("2009122217");//화면 출력
gotoxy(4,22);//위치 이동
printf(" 이 용 진 ");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(4,11);//위치 이동
printf("▩");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(4,12);//위치 이동
printf("★");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(4,13);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(4,14);//위치 이동
printf("◆");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(4,15);//위치 이동
printf("◆");//화면 출력
}
#include"windows.h"//콘솔의 색을 바꾸기 위한 헤더파일
void nextstage()
{ HANDLE hcon;
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(30,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(32,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(34,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(36,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(38,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(40,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(42,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(44,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(46,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(48,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(50,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(52,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(54,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(56,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(58,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(60,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(62,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(64,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(66,9);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
/////////////////////////
gotoxy(30,10);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(33,10);//위치 이동
printf("통과 !! 다음 단계로 넘어갑니다");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(66,10);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
//////////////////////
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(30,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(32,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(34,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(36,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(38,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(40,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(42,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(44,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(46,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(48,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(50,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(52,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(54,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(56,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(58,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(60,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(62,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(64,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//현재 콘솔의 핸들을 얻음
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);//색 변환
gotoxy(66,11);//위치 이동
printf("●");//화면 출력
}
//단계수 표시 함수
int stagenumber(int stagenum) //함수 선언 stagenum을 인수로 받음
{
gotoxy(9,3);//위치 이동
stagenum=stagenum+1;//스테이지 1 증가(배열 설정 값과 1 차이나서)
printf("%d",stagenum);//화면 출력
stagenum=stagenum-1;//스테이지 1 감소(배열 설정 값과 1 차이나서)
return stagenum;//스테이지 리턴
}
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알 수 없는 사용자
1 답변
-
함수를 선언할 때와 정의할 때 매개변수를 일치시켜 줘야 합니다.
예를들어,
void countnumber(int count)//함수선언, 변수 count를 받음 { gotoxy(8,6);//위치 이동 printf("%d회",count);//화면 출력 return count;//count를 리턴 }
라고 정의를 하셨다면, 소스코드 상단에서 함수를 선언할 때에도,
void countnumber(int count);//함수 선언
혹은
void countnumber(int);//함수 선언
이런식으로 일치시켜줘야 합니다.
printf함수는 아래 링크에서 한번 공부해보시기 바랍니다.
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알 수 없는 사용자
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